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久仰“fms”大名很久了,但是一直无瑕了解它。今日一个录音器项目点燃了学习学习它的导火索


一些FMS的基本概念

一、什么是FMS    

     Macromedia于2002年年末发布了令人惊异的FMS的前一个版本Flash Communication Server MX服务器(简称FCS)。后来该名为Flash Media Server(简称FMS),使用FMS你只需要配备Web摄像头和麦克风,并加上十几行ActionScript脚本便可以完成一个电视会议系统。

FMS给全世界的人带来一种全新的通讯方式。有了FMS服务器,您可以参加实时网络会议;使用FMS的功能在工作中进行协作以及通过Internet或企业Intranet共享信息。

还不只是这一点,Flash Player的强大功能使得实时通讯和应用程序的集成由梦想变为现实,这正是未来网络软件发展的趋势,这都是Flash Player惹的“火”。

Flash Media Server(简称FMS)服务器是用于用户之间相互通讯的新平台,它集成了Flash多媒体交互的特性,又添加了实时音频、实时视频和实时数据流等新特色,使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash Player 6或更高)在客户端提供音频共享、视频共享和共享数据流,为用户带来了更为丰富的体验。

二、FMS的传输协议

FMS使用实时通讯协议(RTMP),RTMP 是一种未加密的TCP/IP协议,专门设计用来高速传送音频、视频和数据信息。

使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-Time Messaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。

三、FMS的特色

FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序,这些新特色包括:
1、它提供了一个高效高性能的运行时,该“运行时”不但可以用于执行代码、处理数据内容,并且还可以进行通讯。
2、它将内容、通讯功能和应用程序界面集成进一个通用环境,这个通用环境就是Flash Player,通过强大且分布广泛的Flash Player,使得通过FMS进行通讯变得更加便利。
3、它为交互性提供了强大、高扩展性的对象模型。在为FMS开发Flash通讯应用程序的过程中,您就会慢慢认识到FMS无处不在的面向对象开发的特点。
4、它还建立了一个高效的组件架构模型,使用该组件架构模型可以创建高效的Flash通讯组件,而使用组件和其它的可重用模块,可以使你快速的开发基于FMS的通讯应用程序。
5、它还允许使用应用程序服务器提供的web服务和数据服务,从而可以和其它的应用服务器技术结合起来以创建功能更强大、更完整的富媒体应用程序。
6、它并且可以识别那些处于连接状态和处于未连接状态的客户端,以降低网络负载。
7、使用它,你可以将通讯应用程序客户端轻松的部署在多个平台和设备上,这多亏了Flash Player的广泛使用。

使用FMS和Flash创作环境,你可以非常轻松迅速的创建即时通讯应用程序,它可以让两个或多个的用户实现即时交流(交流可以使用文字、音频和视频)。例如,你可以使用FMS创建会议系统、在线社区、客户支持、销售支持、培训、远程展示或者即时消息系统。FMS是一个实时数据流平台,使用该平台加上客户端Flash Player的支持,可以将实时的数据流通过网络传递到Internet、PDA、iTV或者其它的设备上。

FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。你可以使用Flash创作工具作为开发环境创建Flash影片应用程序,该影片应用程序使用FMS提供的服务(也就是位于FMS上的Flash通讯应用程序)。有时你也可以编写服务端脚本为通讯应用程序添加新的功能,使用服务端脚本可以更灵活的控制共享状态信息,并且可以作为一个负载平衡器调节多用户之间的实时交互。


连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现)


 通常做FMS都是和Flash或是Flex结合开发的,特别是在视频流这方面相当的突出,成功案例也不少,比如 http://www.tudou.com,  www.ku6.com  ,  http://www.15dv.com  等视频网站都与FMS挂钩。本人也是因为工作需要,趁工作之余来学习这门技术,想通过写博客的方式来巩固和分享学习,更希望爱好或是在从事这方面开发工作的朋友多多指正,交流。OK,本文就以连接FMS服务器作为写作话题,来看看我们学习FMS应该从什么地方出发,逐步的走上更高的台阶。

     Adobe公司的产品Flash和Flex都可以结合FMS进行编程,本文示例比较简单,为了多凑几个字我打算通过Flash和Flex两种实现来介绍怎么来实现我们的第一个FMS程序“连接到FMS服务器”。

     上山砍柴不忘磨柴刀,那么我们做技术开发肯定也离不开对开发环境,开发工具,开发语言的选择和准备。本文中我们的工具就是Flash CS 4,Flex Builder 3和FMS 3.0,所使用的开发语言是ActionScript 3.0,这里我不想浪费时间去介绍软件的安装,相信看这篇文章的你对于安装软件不会存在有什么难度,OK,下面看看怎么编码实现。


一 、FMS应该做些什么  

     本文中所使用到的FMS是非常简单的,主要就就是建立一个FMS应用,方法很简单。找到你安装FMS的目录你会发现里面有一个appliations的目录。对的,它就是管理FMS应用的目录,进入该目录在里面建立一个文件夹就OK,我建立的文件夹为"firstFMS"。


二、 Flash连接到FMS服务器

     首先建立一个Flash文件(ActionScript 3.0)并将其保存在某个目录(自己决定吧)中。然后打开组件面板(可以按Ctrl+F7)从组件面板中拖拽一个button组件到刚建立好的Flash的舞台(也就是Flash显示东西的那一块地方),然后通过属性面板(可以按Ctrl+F3)将刚拖拽出的button取个名字(Flash中叫他为实例名,舞台中的每一个组件就是一相对应的对象的实例),我取的是 btnConnFMS

     完成上面两步后回到舞台,鼠标在舞台中空白位置点击一下,然后同样打开属性面板,你会发现现在的属性面板和先前的有些不一样,在发布选项下找到“类”,这里我填写的为“ ConnFMS ”,表示我将要通过 ConnFMS.as这个类文件来对当前的这个Flash进行编码。

     上面承诺了由 ConnFMS.as 来负责Flash的编码工作,那该怎么做呢?建立一个ActionScript类文件,保存在之前保存Flash文件的同一目录就OK,记住这个类文件一定是“ ConnFMS.as ”。下面是 ConnFMS.as 的完整代码:


 package
 {
      import flash.net.NetConnection;
      import flash.net.NetStream;
      import flash.display.MovieClip;
      import flash.net.Responder;
      import flash.events.MouseEvent;
      import flash.events.NetStatusEvent;
      import flash.events.AsyncErrorEvent;

     public class ConnFMS extends MovieClip
     {
         private var nc:NetConnection;
         public function ConnFMS()
         {
             btnConnFMS.label="连接到FMS";
         }
         
         private function onClickHandler(evt:MouseEvent):void
         {
             trace("正在连接FMS服务器");
             nc = new NetConnection();
             nc.connect("rtmp://localhost/firstFMS");
             nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
         }
         
         private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
         {
             switch (evt.info.code)
             {
                 case "NetConnection.Connect.Success":
                     trace("成功连接FMS服务器!");
                     break;
                 case "NetConnection.Connect.Rejected":
                     trace ("访问FMS服务器权限不足,连接被拒绝!");
                     break;
                 case "NetConnection.Connect.InvalidApp":
                     trace("指定的应用程序名称没有找到");
                     break;
                 case "NetConnection.Connect.Failed":
                     trace("连接失败!");
                     break;
                 case "NetConnection.Connect.AppShutDown":
                     trace("服务器端应用程序已经关闭(由于资源耗用过大等原因)或者服务器已经关闭!");
                     break;
                 case "NetConnection.Connect.Closed":
                     trace("与FMS的连接中断!");
                     break;
             }
         }
     }
 }








  三、 Flex连接到FMS服务器

     首先建立好Flex项目,默认会创建一个MXML文件,简单化实现这里就直接在这个MXML文件里来实现连接FMS。代码上和Flash连接到FMS几乎没有什么差别,主要就是学习NetConnection类来完成,如下代码定义:

1   // Flex与FMS建立连接的对象
2   private  var netConn:NetConnection;
3   // FMS服务器的地址,使用rtmp协议
4   private  var rtmpUrl:String = " rtmp://localhost/firstFMS " ; 


   NetConnection指示 Flash Player 是通过持久性的 RTMP 连接连接到服务器,实现这一步操作是通过NetConnection类的connect()方法来完成的。如下:

1   // 当Flex应用程序启动的时候就建立与FMS服务器的连接
2   internal  function on Init (): void
3   {
4       netConn  =   new  NetConnection();
5       netConn.connect(rtmpUrl);
6       netConn.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
7       netConn.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncErrorHandler);
8   }    
 


  connect()方法打开指定rtmp协议地址的FMS服务器的连接。一旦调用该方法NetConnection的对象就会捕捉到FMS返回的一个网络连接状态,通过NetStatusEvent事件监听可以得到返回状态的值(详细见本文前Flash部分), AsyncErrorEvent事件为异步引发异常(既本机异步代码)时调度。关于NetConnection的各种状态的详细请查看本文之前的Flash实例有详细的介绍。

   由于实例比较简单,这里我就不在多说废话,下面是通过Flex实现连接到FMS的完整代码:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.controls.Alert;
            //Flex与FMS建立连接的对象
            private var nc:NetConnection;
            //FMS服务器的地址,使用rtmp协议
            private var rtmpUrl:String="rtmp://localhost/firstFMS";
            //当Flex应用程序启动的时候就建立与FMS服务器的连接

            internal function onClick():void
            {
                nc = new NetConnection();
                nc.connect(rtmpUrl);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);                nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncErrorHandler);
            }

            private function onClickHandler(evt:MouseEvent):void
            {
                trace("正在连接FMS服务器");
                nc = new NetConnection();
                nc.connect("rtmp://localhost/firstFMS");
                nc.client=this;
                nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler);
                nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncErrorHandler);
            }
        
            private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
            {
                switch (evt.info.code)
                {
                    case "NetConnection.Connect.Success":
                        trace("成功连接FMS服务器!");
                        break;
                    case "NetConnection.Connect.Rejected":
                        trace ("访问FMS服务器权限不足,连接被拒绝!");
                        break;
                    case "NetConnection.Connect.InvalidApp":
                        trace("指定的应用程序名称没有找到");
                        break;
                    case "NetConnection.Connect.Failed":
                        trace("连接失败!");
                        break;
                    case "NetConnection.Connect.AppShutDown":
                        trace("服务器端应用程序已经关闭(由于资源耗用过大等原因)或者服务器已经关闭!");
                        break;
                    case "NetConnection.Connect.Closed":
                        trace("与FMS的连接中断!");
                        break;
                }
            }
            
            private function onAsyncErrorHandler(evt:AsyncErrorEvent):void
            {}
    ]]>
    </mx:Script>
    <mx:Button x="135" y="89" label="Button" click="onClick()" fontSize="12" fontWeight="normal"/>
</mx:Application>








四、注意事项

  通常新手在学习FMS的时候都会遇到一个问题,那就是通过NetConnection连接FMS服务器的时候,连接状态总是返回“NetConnection.Connect.Rejected”这样的状态结果,然后接着还有会有一个“NetConnection.Connect.Failed”状态,是什么原因造成这样的错误的呢?

  第一个错误从本文实例中你可以得到,是访问FMS服务器的权限问题,如果FMS没有开设足够的访问权限,通常在访问FMS的客户端都会接受到这样一个异常状态。第二个错误又是怎么产生的呢?这还是又访问权限引起,当客户端没有主够的权限访问FMS服务器,就将返回“NetConnection.Connect.Rejected”状态并自动断开与FMS服务器的连接,“NetConnection.Connect.Failed”状态本身是由于连接服务器失败产生,而这里是因为权限问题而引发的。

  前几天很多朋友就在问我这个问题,怎么来解决这个问题呢?如果你是一个技术专研者,如果又你赶兴趣的技术在你面前,你首先会做什么?查看官方提供的文档?实例代码?还是什么? OK,其实要解决这个问题很简单,在FMS服务器安装好后的目录下有一个"applications"目录,里面有两个FMS默认安装的FMS服务器(live和vod),随便打开一个默认安装然后打开里面的"readme.txt"文件会看到下面的字样:

================================================================
Deploying an unsigned vod service
================================================================
    
1. Create a new folder in the {FMS-Install-Dir}/applications folder. 

2. If you are replacing the default Adobe signed live service, back up 
   the following files: 
   * main.far
   * Application.xml
   * allowedHTMLDomains.txt
   * allowedSWFDomains.txt

3. Copy files from {FMS-Install-Dir}/samples/applications/vod to the directory you created in step 1.


  现在你知道怎么解决上面出现的问题了吗??将这main.far、Application.xml、allowedHTMLDomains.txt和allowedSWFDomains.txt这四个文件复制到你创建的FMS服务器目录下就解决了,运行上面的实例程序,然后可以通过FMS的管理控制台查看到详细的连接信息。

  我通常是使用的FMS安装目录下的fms_adminConsole.swf 来查看连接信息,也可以使用FMSfms_adminConsole.htm查看。


服务器连接设置

attachments/200708/29_150312_5.jpg



application.onConnect=function(client,permission){
trace(permission);
if(permission == "admin"){
	//服务器同意连接
	this.acceptConnection(client)
}else{
	//服务器拒绝连接
	//this.rejectConnection(client);
	application.rejectConnection(client, {msg:"server refuse "+permission+" connecting !"});
}
}







 

myNetConnection.connect(serverApp, "admin");






switch(evt.info.code)
				{
					case "NetConnection.Connect.Success":
						trace("成功连接FMS服务器!");
						break;
					case "NetConnection.Connect.Rejected":
						/* 注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus,
						 第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed" */
						trace("遭到服务器拒绝");
						trace("服务器返回信息:" + evt.info.application.msg);
						break;
					case "NetConnection.Connect.InvalidApp":
						trace("指定的应用程序名称没有找到");
						break;
					case "NetConnection.Connect.Failed":
						trace("连接失败!");
						break;
					case "NetConnection.Connect.AppShutDown":
						trace("服务器端应用程序已经关闭(由于资源耗用过大等原因)或者服务器已经关闭!");
						break;
					case "NetConnection.Connect.Closed":
						trace("与FMS的连接中断!");
						break;
				}










(thanks :  http://www.51as.com/fms/fms3jiaochen.html )


相关资料一大把:


Flash Media Server 入门教程

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=509


Flash Media Server 起步(2)连接

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394


Flash Media Server 起步(3)远程共享

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=395


Flash Media Server 起步(4)视频,流。。。

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=397


Flash Media Server 起步(5)连接的一些细节

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=401


Flash Media Server 起步(6)写个简单的聊天室

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=403


Flash Media Server 起步(9)在线列表。。

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=409


Flash Media Server 起步(10)中文编码问题

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=414


Flash Media Server 起步(11)判断影片结束

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=415


http://www.cnblogs.com/aierong/archive/2009/01/09/flex_fms_chat.html


http://www.51as.com/fms/fms-1.html




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